Pong

Φτιάξτε το σκηνικό: μια κόκκινη γραμμή κατά μήκος της μιας πλευράς της οθόνης, π.χ. κάτω. Φτιάξτε δύο μορφές: μία μπάλα και η μία μικρή, κάπως χοντρή, γραμμή που θα παίζει το ρόλο της ρακέτας που θα χτυπά την μπάλα και δεν θα την αφήνει ν' ακουμπήσει την κόκκινη γραμμή. Σχεδιάστε και προγραμματίστε την κίνηση της μπάλας. Η μπάλα θα πρέπει να κινείται τυχαία σε όλη την περιοχή της οθόνης. Όταν η μπάλα ακουμπά την κόκκινη γραμμή, το παιχνίδι τελειώνει. Σχεδιάστε και προγραμματίστε την κίνηση της ρακέτας. Θα κινείται μόνο οριζόντια και θα πρέπει να ακολουθεί την κίνηση του ποντικιού (προσπαθήστε να **αλλάξετε** την **x** συνιστώσα της μορφής και να την **θέσετε ίση με την x** συνιστώσα **του ποντικιού**.) Όταν η ρακέτα θα κτυπά την μπάλα, θα την στέλνει πίσω στην κενή περιοχή της οθόνης. Όταν το παιχνίδι αρχίζει, μετά το πάτημα της πράσινης σημαίας, η οθόνη θα είναι όπως η παρακάτω: , όπου η μπάλα θα κινείται σ' όλη την κενή περιοχή τυχαία και η ρακέτα θα κινείται αριστερά και δεξιά σύμφωνα με την κίνηση του ποντικιού, ενώ όταν η μπάλα αγγίζει την κόκκινη γραμμή στο κάτω μέρος της οθόνης, θα εμφανίζεται ένα μήνυμα όπως αυτό: